Pourquoi Tencent ne crée-t-il pas de jeux clients ?
Ces dernières années, la présence de Tencent dans le domaine des jeux mobiles a été en plein essor, mais elle a fait relativement peu de progrès dans les jeux clients (jeux clients). Ce phénomène a déclenché de nombreuses discussions dans l'industrie : pourquoi Tencent ne se concentre-t-il plus sur le développement de jeux PC ? Cet article analysera ce problème sous plusieurs angles tels que les tendances du marché, le comportement des utilisateurs et la stratégie de Tencent, et joindra les sujets d'actualité et le contenu d'actualité des 10 derniers jours à titre de référence.
1. Tendances du marché et changements de comportement des utilisateurs

Avec la popularisation de l'Internet mobile, le marché des jeux mobiles a connu une croissance rapide, tandis que la croissance du marché des jeux clients a progressivement ralenti. Voici les données relatives aux jeux sur des sujets d'actualité sur Internet au cours des 10 derniers jours :
| sujets chauds | indice de chaleur | Plateforme de discussion |
|---|---|---|
| Mise à jour « Genshin Impact » version 3.0 | 985 000 | Weibo, Bilibili |
| Coupe des champions du monde "Gloire des rois" | 872 000 | Douyin, Kuaishou |
| Lancement du serveur chinois "Diablo : Immortal" | 768 000 | Tieba, Zhihu |
| Soldes d'été Steam | 653 000 | Xiaohongshu, Douban |
Comme le montre le tableau, les sujets liés aux jeux mobiles sont beaucoup plus populaires que les jeux PC, en particulier les jeux mobiles tels que « Honor of Kings » et « Genshin Impact » sont loin en tête des discussions. Cela montre que les utilisateurs accordent plus d'attention aux jeux mobiles et que la demande du marché pour les jeux clients est relativement affaiblie.
2. Le changement d’orientation stratégique de Tencent
En tant que géant de l'industrie nationale du jeu, la configuration stratégique de Tencent a toujours suivi les tendances du marché. Voici les changements apportés par Tencent à l’orientation commerciale du jeu ces dernières années :
| temps | domaines d'intervention | Produits représentatifs |
|---|---|---|
| Avant 2015 | Jeu PC | "League of Legends" et "Crossfire" |
| 2015-2020 | jeux mobiles | "Gloire des Rois" et "Peace Elite" |
| 2020 à aujourd'hui | Mondialisation, cloud gaming | "PUBG Mobile" "Jeu mobile Tianya Mingyue Dao" |
Tencent a concentré ses ressources sur les jeux mobiles et la mise en page globale, et la priorité des jeux clients a naturellement diminué. En outre, l’essor du cloud gaming a également permis à Tencent de découvrir de nouvelles opportunités. À l’avenir, il pourrait réaliser une expérience de jeu multiplateforme grâce à la technologie cloud, affaiblissant encore davantage le statut indépendant du jeu client.
3. Coûts élevés et faibles retours du développement de jeux clients
Le cycle de développement des jeux PC est long et le coût est élevé, tandis que le développement des jeux mobiles est relativement flexible et le cycle de retour est plus court. Voici les données comparatives entre les jeux clients et les jeux mobiles :
| Article comparatif | Jeu PC | jeux mobiles |
|---|---|---|
| cycle de développement | 3-5 ans | 1-2 ans |
| coût de développement | Des centaines de millions de RMB | des dizaines de millions de yuans |
| coût d'acquisition des utilisateurs | plus haut | inférieur |
| cycle de profit | plus longtemps | plus court |
D’un point de vue commercial, le choix de Tencent d’investir des ressources dans le domaine des jeux mobiles est un choix plus judicieux.
4. Résumé
Les raisons pour lesquelles Tencent ne crée pas de jeux clients peuvent être attribuées aux points suivants :
1.Changements de tendance du marché :Les jeux mobiles sont devenus courants et la demande de jeux clients a diminué.
2.Changement d’orientation stratégique :Tencent se concentre sur les jeux mobiles et la mondialisation.
3.Coût par rapport au rendement :Les coûts de développement de jeux PC sont élevés et le cycle est long, tandis que les jeux mobiles sont plus rentables.
À l’avenir, Tencent pourrait encore brouiller les frontières entre les jeux clients et les jeux mobiles grâce à la technologie de jeu en nuage, mais les jeux clients ne seront toujours pas la priorité de Tencent à court terme.
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